这周的 GitHub 周榜(11 月 1 日到 7 日)有个挺有意思的现象:涨得最猛的一批项目里,有两个跟「模型有多强」几乎没关系,都是把 Agent 钉死在一个具体行当里。一个天天蹲闲鱼替你翻二手货,一个把单人 Claude Code 会话硬拗成 49 人的游戏工作室。共同点是都不炫技,只解决脏活。
闲鱼监控:把「刷」这件事交给机器
Usagi-org/ai-goofish-monitor,18,206 星,MIT,Python + Playwright 抓页面,Vue 写后台,Docker 一条命令起来,Web UI 默认在 8000 端口。
它干的事不复杂:你建一条任务,写清要什么(比如「RTX 4070,2500 以内,包邮,只接受个人卖家」),它就按 Cron 周期去翻闲鱼,把命中的商品、价格、发布时间抓回来,落进 SQLite,然后推给你。通知渠道给得很全,ntfy.sh、企业微信、Bark、Telegram、Webhook 都支持。
真正花心思的地方在筛选。任务有两种建法:一是「AI 判断」,你用自然语言写需求,后台异步让模型生成一套分析标准,再拿这套标准去打分;二是「关键词判断」,纯规则,不烧 token。抓回来的商品会连同图片一起丢给多模态模型,让它看文案也看图。价格区间、包邮、发布时间范围、省市区三级区域筛选,都是每条任务独立配的。
部署上有三个必填项:OPENAI_API_KEY、OPENAI_BASE_URL、OPENAI_MODEL_NAME,模型必须支持图片输入,不然看图那一步直接废。登录态不是账号密码,得装一个 Chrome 扩展,把闲鱼网页的登录态导成 JSON 塞进 state/ 目录。这点很关键——它不是「注册就能用」的项目。
实话也得说。这项目的重量根本不在 AI,在登录态和风控。它专门做了多账号管理、代理池轮换、失败重试,这套设计本身就说明平台在防、你在绕。cookie 过期了要重新导,代理质量差会大面积失败。AI 看图是按张烧钱的,误判也不少——「仅拆封」和「全新」在缩略图上真没区别,最后还是得人点进去看详情。另外后台默认账号密码是 admin/admin123,部署完第一件事就是改掉,别把一台能操作你闲鱼账号的服务裸奔在公网上。
它适合谁?想蹲某款相机、显卡、开发板,又不想一天刷八遍的人。不适合拿来批量压价、抢货,账号被封没人赔你。
这种「给 Agent 一个具体岗位」的路子,和之前写过的 agent-desktop 直接操作桌面是同一个方向:链路越短,越早撞上真实世界里的脏活,也越早能判断这东西到底有没有用。
游戏工作室:49 个 Agent,和作者自己泼的冷水
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios,36,109 星,MIT。它不是一个应用,是一套模板:clone 下来当自己的游戏项目,在根目录开 Claude Code,敲 /start。
规模确实唬人:49 个 subagent,分成三层——3 个总监(创意、技术、制作人),9 个部门 lead(策划、主程、美术、音频、叙事、QA、发行、本地化),剩下 37 个是 specialists,从玩法程序、引擎程序、AI 程序到技术美术、音效设计、关卡设计、经济系统设计,一个岗位一张角色卡。外加 74 个 slash skill、15 个 hook、14 条按路径生效的编码规范、62 个文档模板。要求 Python 3 读 project.yaml,bash 跑 hook,jq 可选。
配置收在一个 project.yaml 里,最要紧的是 modes.rigor,三档:minimal、standard、full。它不是拍脑袋分的,是把六个旋钮(GDD 要写几节、文档密度、QA 证据等级、story 粒度、评审模式、团队规模)打包成一个前门。默认 minimal。
接下来是全 README 最值钱的一段,作者自己泼的冷水:他拿同一个 brief 建了四款游戏,专门统计「写第一行游戏代码之前产出了多少文档」。minimal 是 1 份,就一页 brief,0 分钟;standard 是 30 份,58 分钟。四款最后都能跑、都有测试,但两个盲评加一次人工试玩,把 standard 版排在了最后。多出来的 29 份文档,买到的是可追溯性,不是一个更好玩的游戏。
这段我建议所有做 Agent 流程的人都读一遍。卖流程的人自己承认流程有成本,比任何 benchmark 都可信。
还有一条纪律值得抄:任何改动玩家能看到的东西的 story,不算完,必须把游戏真正跑起来看,截图存进 production/qa/evidence/。测试通过不等于跑过,作者的原话是「a parse check is not a run」。这条比 49 个 agent 有用得多。
也要说清楚它的边界:它不是游戏引擎,引擎还是 Godot、Unity、Unreal 那一套;49 个 agent 也不是 49 个并行打工的模型,是 49 份带职责边界和升级路径的角色卡,主会话按需把它们拉进来。你仍然是拍板的那个人,它负责在你跑偏的时候问一句。
两个项目放一起看
2026 年的 Agent 竞争,已经不在「能不能调工具」这一层了,而在能不能吃下某个行当的脏活。闲鱼这边是登录态、风控、误判;游戏这边是流程重量,和「看过才算做完」的验收线。
想抄结构,ai-goofish-monitor 的四段式最值得抄:任务 → 采集 → 判断 → 通知,任何垂直监控都能套,换成蹲显卡、蹲开发板、蹲演唱会票,骨架不变。想用游戏模板,先用 minimal 把核心 loop 跑通,别一上来就 full——那 29 份文档不会替你做出好玩的游戏,只会让你晚 58 分钟看到第一个能跑的版本。